Publicado: 08 Oct 2008 2:54 amTítulo del mensaje: IC-Clo Historia de la caida del Dreamcast
Cuando Hideki Sato, padre de la criatura, concibió a DreamCast lo hizo tomando en cuenta los errores aprendidos del pasado. Productos totalmente enloquecidos (y adorados por los fans actuales como nosotros) que no supieron ni pudieron encontrar su hueco en el mercado como Sega CD, Sega 32x y la fantástica Sega Saturn de alguna manera, cavaron la tumba de la que sería su hermana mayor.
Nuestra protagonista fue lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, en Estados Unidos el 9 de noviembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre de ese mismo año. Los slogans promocionales del momento se han grabado a fuego en nuestros maltrechos e irradiados ojos: “Más de 6.000 millones de jugadores!” y en el resto del mundo “It’s Thinking” que al menos a mí me recuerda sospechosamente al “This is living” de nuestra querida (y a ratos odiada) PS3. ¿Querrá este paralelismo (que mi traumatizado cerebro alcanza a conectar) venir a decir que el futuro de la negra de Sony es equiparable a la terrible historia que aquí nos ocupa?
Para muestra este vídeo en el que presenciamos la terrible muerte de Segata Sanshiro (habrá post homenaje a este héroe caido) mascota oficial de Sega Saturn, defendiendo la sede central de la compañía en la que el presidente acaba de firmar el inicio de producción de la DreamCast (atención al logotipo naranja detrás del presidente), que resulta atacada por algún tipo de terrorista de alguna facción de Sonyers Radicales. Segata, siempre estarás en nuestros corazones. D.E.P.
Pero no sólo de slogans vive una consola, las ventas la acompañaron desde el primer momento.
Éxito rotundo en Japón, en dónde por cierto, Sega Saturn seguía aguantando el tipo frente a PlayStation y a Nintendo 64. Éxito rotundo en los Estados Unidos, con más de 300.000 unidades reservadas antes del día de su estreno y llegando a la cifra de 500.000 consolas vendidas en sólo dos semanas. En Europa las cosas también marchaban razonablemente bien aunque sin llegar al extremo Americano.
Entre los motivos del mencionado éxito podríamos encontrar factores claves como que la consola verdaderamente pertenecía a otra generación diferente a los productos que se vendían, además de que los títulos que la acompañaron en su lanzamiento ayudaban a pensar en esta opción como algo a tener en cuenta: ‘Soul Calibur’, ‘Sonic Adventure’ o ‘Power Stone’, incomparables a otras opciones parecidas para el resto de consolas de sobremesa. ¡Pardiez! incluso llegó a montar Windows CE y una versión de Linux.
Sony Playstation y Nintendo 64 quedaban ridiculizadas ante el torrente de potencia, las capacidades de red y las innovaciones con las que se presentaba DreamCast ante los usuarios.
A mediados de 1999, cuando la consola ya se comercializaba en Japón, Sony de manera muy hábil consiguió un golpe de efecto para desviar la atención de los compradores de la primera consola de nueva generación en el país del sol naciente: se anunció oficialmente a PlayStation 2 y se señalaron las fechas de venta. Automáticamente el crecimiento en las ventas del producto de Sega comenzó a bajar, a bajar de una manera tan terrible que podría ser comparada a la velocidad con la que cambian la estética de Sonic para amoldarlo a las modas (ahora punk, ahora medallista olímpico, ahora grafitero, ahora con metralleta, ahora una mascota simpaticona, ahora supersayano del espacio…rezo para no estar vivo si algún día un lumbreras del marketing videoconsolero decide que la última moda en héroes son los trajes de topos flamencos…).
¿Cómo pudo afectar tanto el simple anuncio de una consola que aún tardaría 6 meses en llegar? Queridos amigos, y aquí viene lo que cualquiera que haya estudiado publicidad o gráfica publicitaria podría decirnos: la importancia de la marca. Sony, con el éxito arrollador de su PlayStation (producto copiado a Nintendo, pero eso es otra historia….) y la imagen de marca seria, potente y fiable que desprende a los compradores, despedazó el último invento de Sega, marca que arrastraba la lacra de haber inventado una serie de sub-productos a los que ellos mismos dejaron de dar soporte (SegaCD y 32x) dejando en la estacada a miles de usuarios. Si algo fallaba, ¿por qué no iban a hacer lo mismo con la nueva consola? en cambio Sony, seguro que no lo hacía (hay que tenerlos cuadrados para fiarse de Sony, aunque eso lo sabemos ahora).
Resumiendo, el efecto impulsor de ventas y ganancias para Sega que supuso el lanzamiento de DreamCast, empezó a desvanecerse cuando los usuarios empezaron a conceptualizar a PS2 como una inversión (recordemos que portaba DVD de serie), y a DreamCast como un capricho que sólo estaba destinado a jugar.
Todos los avances de los que hacía gala, SegaNet y los títulos exclusivos, no fueron bastante para garantizar su supervivencia.
En el capítulo de hoy hemos visitado sus momentos dorados en los inicios, pero amigos, “algo” causo el derrumbamiento de esta pequeña maravilla y aunque Sony contribuyó con su PS2, el terror….llevaba parche, pata de palo y no era afeminado (Jack Sparrow mediante)
De verdad, para mi, el DreamCast fue una consola que en mis tiempos con el recién Nintendo 64 me habian dejado loco. _________________
Cuando salio el ps2, el dreamcast tenia mas capacidad de graficas que el mismo ps2 en su salida. Me ubiera gustado tener el dreamcast, me recuerdo cuando salio me quede O_O con sus graficas estuve apunto de comprarlo pero por falta de dinero ( y por poco ) no lo compre y los meses fueron pasando hasta 1 año etc y fue cuando se romuro que sega iva cuesta abajo y como uno va a comprar una consola que no saldra mas nada y mas bien va a quebrar la compañia, es como que si dijeran que sony va a quebrar nadie compraria nada de ellos.
Me desviare un poco del tema, pero eso que hiso sony contra sega se los esta devolviendo, el ps3 NO esta vendiando mucho ( y quien va a comprar una consala, si la mayoria de los juegos son multiplataformas, GASTAR el dinero en una consola CARA para tener el mismo juego que un PENDEJO tiene en un xbox360 ? ) y no me vengan que con GTA5 y metal gear por que el unico que vale es metal gear, por que hasta los FF estan pensando en ser multiplataforma, entonces seria comprar una consola solo por 1 juego ( si aja ubo gente que compro el xbox360 solo por gears of war pero siendo gente normal no esa clase de persona ) . Por eso lo que dicen todo lo que se hace en esta vida se paga, y sony no esta muy bien que digamos
Esta muy bueno el tema jean
Saludos _________________ "The Best"
°º¤ø„¸ Van Halen „ø¤º°¨
¸„ø¤º°¨ RULEZ!! ``°º¤ø„¸
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Blown no usa los mismos pokes .... o si ? XD
davo escribió:
dixon sabe lo que quiere el pueblo pero no como fidel ni chavez XD
Miss Martha escribió:
...No bloqueé a Blown, solamente a AJ XD
XD XD XD
Jean escribió:
Te digo un secreto?
Blown escribió:
si
Blown escribió:
eres hermaphrodita ?
Jean escribió:
Yo tengo mas cosas que ustedes
Jean escribió:
ademas de eso
Desde ese dia no veo igual a jeannuel XD
[Sun 2:49] Kyo9997: o_O...ronda nocturna?
[Sun 3:02] Soul: no sería ronda madruguera?
[Sun 3:06] blown: Bukkake a esta hora de la noche D: ?
[Sun 3:11] Jeannuel: jajajajaja Bukkake por TagBoard xD
[Sun 3:38] blown: Acaso no los conoces ? Son muy frecuentes ese tipo de "cosas" por estos lados ....
[Sun 3:45] Kyo9997: o_O de q demonios hablan D: ?
[Sun 3:47] blown: Hay un buscador muy bueno en internet que se llama "Google" ahi sale todas sus respuestas a los misterios del Universooooo
[Sun 3:47] Jeannuel: ^
[Sun 3:49] blown: Eso o tambien esta "pornhub" que es muy buena la pagina
[Sun 3:49] blown: y sirve como buscador
Acá en Venezuela lo que cuesta el PS3 ¡te podrías comprar una moto!
YO no doy esa plata por esa consolita que lo que tiene son gráficos.
Sega para mi es una compañia respetable, tuvo que salirse de el negocio de las consolas por que su DreamCast no tuvo POPULARIDAD.
Y eso pasa, por ejemplo, los Polystations, etc. oh, espera, éstos si que tienen popularidad por acá XD
Según se decía, la popularidad cayó puesto que era más fácil copiar un juego de PS2 que uno de DreamCast.
DE VERDAD lo juegos que salieron para DreamCast eran de calidad, por ejemplo:
Shenmue, Skies of Arcadia (no soy el único que ama éste juego), Sonic Adventure 2, King of Fighters: Dream Match 99, King of Fighters Evolution, Soul Calibur, etc.
No me van a decir que los gráficos que procesaba el DreamCast no eran increibles para esa época. Miren.
El DreamCast daba para muchísimo más, pero no fue apreciado _________________
El Dreamcast era increíble, a mi me encantaba, mi primo lo tenía y siempre me divertía con Crazy Taxi :k
Y si, Soul Calibur en sí salió como secuela de Soul Edge en Dreamcast, aunque no se le consideraba como el 2. Mas bien era un remake.
A mi me da igual, no soy de los que pelea por consolas, solo me informo de lo que me conviene a mi y ya, lo demás no es mi problema, solo que expreso lo que me disgusta. _________________ Kami!!!
Hello rock 'n' roll goodbye minimum wage
I'm teachin' you a lesson in mic' control
Makin' rhymes with the letters in my cereal bowl
Lucky number seven every dice I roll
Well let's avoid confusion by makin' one thing clear
The rock we're bringin' is gonna instill fear
And the power we control should be revered
We sold our soul to Satan two times last year
We beat down London, slayed LA
Got an APB on all the jams we play
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